2012年3月18日 星期日

作業一 元智一館

(1)主題介紹
一館周遭景物呈現

將元智一館以及周遭景物用OpenGL已2D方式呈現


(2)過程與成果展示














挑好圖片之後就馬上開始動工
將畫面座標範圍調整至長寬20後
大概估計座標位置就畫上去
大部分都用POLYGON就可以描繪
圓柱上方以矩形加上漸層底部用橢圓表現
 窗戶等物件以for迴圈畫
利用前後覆蓋的特性可以節省很多計算座標的時間
 只有最前景的座標需要仔細計算
覆蓋在背後的景物只要小心不要超過前景邊緣即可
窗戶是畫襯底再用線段切割

 















(3)心得與討論

 其實也沒什麼特別的技巧
就花時間把座標算準
多加一點有的沒的